The Last of Us är dock inte perfekt. Väldigt få spel är helt fria från brister och detta är inget undantag. Jag utsätts under ett fåtal tillfällen för ofrivilligt komiska inslag då en temporär följeslagare gång på gång understryker vikten av att smyga sig fram. Detta gör jag naturligtvis, men samtidigt klampar min kamrat fram som jätten Paul Bunyan, vilket förtar en stor del av stämningen i dessa intensiva scener.

Under ett par sektioner av spelet stöter jag också på situationer där jag tvingas tillämpa en del experimenterande på grund av otydligheter, då mina försök att smyga fram gång på gång resulterar i ond, bråd död. Spelets inledande laddningstid är också bedrövligt lång och det dröjer nästan tre minuter innan jag får sätta igång att spela. Det sistnämnda kompenseras dock med råge då jag aldrig stöter på några andra laddningstider så länge jag spelar - varken när nya miljöer laddas upp eller efter längre filmsekvenser. Så ett par minuters inledande väntan är ett ganska lågt pris, när allt kommer omkring.

Dessa små klagomål är faktiskt de enda brister jag kan komma på i The Last of Us. Produktionen genomsyras av en otrolig känsla för detaljer och kvalitet och jag finner mig gång på gång absolut hänförd över det mästerverk som presenteras framför mig. Hur mycket jag än letar finner jag inga buggar, inga texturer som glömts bort och inga spelmoment som känns långdragna eller överflödiga.

Det är helt otroligt hur utvecklarna har kunnat hålla vissa saker hemliga i dagens spelklimat som är så fyllt av läckor.

street

Jag har medvetet valt att inte gå in i detaljerna kring spelets handling, då denna innehåller så pass många spännande överraskningar som skulle förstöras om jag sade för mycket. Jag kan dock säga att det är helt otroligt hur utvecklarna har kunnat hålla vissa saker hemliga, i dagens spelklimat som är så fyllt av läckor och ledtrådar.

Naughty Dog har med The Last of Us inte bara skapat en modern klassiker, de har även levererat en upplevelse som hör till det bästa som gjorts i spelväg överhuvudtaget. Att de även höjt ribban för interaktivt berättande känns nästan som en bonus.

Så nu sitter jag här medan eftertexterna rullar och tänker igenom vad jag har gjort. Vad rättfärdigar mitt agerande gentemot mina fiender? Vad ger mig allena rätten att bestämma vem som lever och dör? Kunde jag ha gjort på något annat sätt?

Är jag den sista riktiga hjälten i en värld fylld av skurkar? Är jag ens en hjälte överhuvudtaget?

The Last of Us släpps exklusivt till PlayStation 3 den 14 juni 2013

10 /10

About the author

David Wahlström

David Wahlström

Nyhetsredaktör

David är en fullfjädrad gamer som tillsammans med sin sambo och sina fem rumskamrater lever ett fartfyllt liv i Jönköping. När David blir stor vill han bli en superhjälte.

Fler artiklar av David Wahlström

Kommentarer (15)

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!

Hide low-scoring comments
Ordna
Threading

Relaterat material