Picture of Alexander Ljungqvist

Alexander Ljungqvist

Skribent

Alexander var en gång i tiden Brommas största Nintendo-fanboy. Nuförtiden befinner han sig i exil i Göteborg och spenderar tiden med strategispel svårare än skattedeklarationen. Om ett spel inte har en inlärningskurva på minst 15 timmar är det ingen värd investering enligt honom.

FeatureThrowback Thursday: Deus Ex

Med en läderrock och solglasögon på natten kan du slå världen med häpnad (medelst en elbatong).

Valfrihet i spel är något som på senare år mer eller mindre blivit ett krav om man som utvecklare vill ge spelaren en omfattande upplevelse. Det kan te sig i olika former: allt ifrån RPG-fenomen såsom att bestämma utseendet och förmågorna på din karaktär till att få avgöra moraliska dilemman i spelets story. Allt detta ska i slutändan ha som syfte att ge spelaren möjligheten att kunna få forma sin egen spelupplevelse, istället för att känna sig låst i resan mellan punkt A och B. "Open world", "Sandbox" och "Multi-branching story" är några av ledorden utvecklare älskar att strössla över svältfödda konsumenter. Men är valfriheten verkligen på riktigt, eller är det bara en illusion som ska dölja samma gamla linjära speldesign? GTA-serien brukar lyftas fram som "den öppna spelvärldens" stapelvara, men i slutändan följer den en rak linje när det gäller uppdrag och story även om distraktionerna är väl utplacerade under resans gång. Du kan köra över hur många fotgängare du vill, men i slutändan måste du spela de förutbestämda uppdragen för att klara spelet. Å andra sida finns det titlar såsom Mass Effect som har en linjär uppdragsdesign men lovar spelaren att de moraliska valen som emellanåt görs påverkar hela upplevelsen. Vi som spelat den tredje delen av Mass Effect-sagan vet att detta löfte är ren och skär lögn. Hela grejen med "valfriheten" och "öppenheten" i spel, att få forma sin egen upplevelse, är i stort sätt en lögn. Det är en distraktion skapad för att få oss att glömma att det finns en tydlig dramaturgi, och det är verkligen inget fel med det. Faktum är att det är detta som är den stora tjusningen med spel enligt mig - att det är ett interaktivt medium. Det handlar egentligen bara om hur man implementerar det och enligt mig finns det bara ett spel som lyckats väl med denna svåra uppgift - Deus Ex.